Οι επικρατέστεροι και πιο δημοφιλής ορισμοί της εικονικής πραγματικότητας δίνονται παρακάτω: "Βασικά
είναι μία διεπαφή, η οποία συνδυάζει διαφορετικά τεχνικά συστήματα με σκοπό να
δώσει τη δυνατότητα στον χρήστη να αλληλεπιδράσει σε πραγματικό χρόνο με μία
εφαρμογή για την απεικόνιση (visualization), την περιγραφή της κίνησης
(animation), την παραγωγή (generation) και την μεταβολή (modification) τρισδιάστατων
δεδομένων, δημιουργημένων από υπολογιστή τα οποία βλέπει στερεοσκοπικά. Ένας
όρος που περικλείει τα πάντα και περιγράφει την τεχνολογία και όλο το πεδίο
γενικότερα." VIEW of the future Project (2001)
"Η εξομοίωση ενός πραγματικού ή
φανταστικού περιβάλλοντος, το οποίο μπορεί να το βιώσει ο χρήστης οπτικά στις
τρεις διαστάσεις του πλάτους, ύψους και βάθους και το οποίο μπορεί επιπροσθέτως
να παρέχει μια αλληλεπιδραστική οπτική εμπειρία με κίνηση σε πραγματικό χρόνο
(real-time) με ήχο και πιθανώς και απτικές ή άλλες μορφές ανάδρασης."
Whatis.com full reference (2003)
"Ένα μέσο το οποίο αποτελείται από
αλληλεπιδραστικές εξομοιώσεις με υπολογιστή, οι οποίες 'αισθάνονται' την θέση
και τις ενέργειες του χρήστη, και αντικαθιστούν ή επαυξάνουν την ανάδραση σε
μία ή παραπάνω αισθήσεις, δίνοντας το αίσθημα της πνευματικής εμβύθισης ή
παρουσίας στην εξομοίωση (ένας εικονικός κόσμος)." Sherman, W. R., Craig,
A., B. (2003)
